整合 facebook credits 的心得
最近許多人談論 facebook 要求遊戲開發商要在七月一日起要求 facebook games 增加採用 facebook credits 為付費選項之一,因為我們公司在去年十二月就已經將可以界接的遊戲加上了 facebook credits,可以分享一些經驗。
Gamelet 在 facebook 共有八款收費的中文遊戲,但 credits 沒開放賭博遊戲申請,所以我們只接了五款中文遊戲,及兩款英文版遊戲以 credits 設計為premium currency(可以在遊戲中直接以 credits 購買商品)。
以下是一些我們英文遊戲接 credits 為 premium currency 的經驗:
心得:有朋友問到,可是他們抽 30% 你們也要接?目前我覺得拆 30% 其實不是什麼大問題,這個社群平台能帶給我們遊戲很大量的使用者,且這平台還是全球獨大的(當然先不說中國市場啦),自然有他能訂規則的本錢。而我們遇到比較大的問題是,facebook 贈送了太多免費 credits,所以我們的營收是不只被拆掉30%。這問題也有其他的 social game 公司提出,有人說免費的 credits 佔營收的三成,有人說五成,有人說可能佔營收的六七成以上。 試想,facebook上的五億用戶假設有一億人玩遊戲,每個人收到 五個 free credits,那就等於1億(人)*5點*0.1= 5000萬美金(value: 1 fb credits = USD0.1) 是遊戲廠商犧牲的營收,而我們知道,每個人獲得的免費 credits 數其實多於五個。總之,對我們小開發商想要做全球市場,透過參加 facebook credits 的 program,可以讓我們以較低的成本增加許多全球市場的用戶。會哀嚎的還是像Zynga、Playdom 這些原本收益就很豐厚的公司,他們的營收是馬上掉了三成五成以上。另外,如何明確界定遊戲是否算 facebook canvas 遊戲,及應用程式是否也需要有 credits 的付費選項,還沒有肯定的答覆,許多中文的網頁遊戲都是跳開新視窗,還不清楚這類遊戲以後是否也在規範內。若要了解更多,可以參考 http://developers.facebook.com/credits。預告:Gamelet 新遊戲《Heir to the Glory 光之繼承》快要上線了,未來也會放上 facebook,這是一款橫向捲軸的格鬥遊戲,有興趣的話可以看遊戲畫面嘗鮮吧!